Naplánuj loupež dvou specialistů. Technik vypne zabezpečení, trezorník otevře trezor – a hlídač mezitím chodí svou obchůzku. Pak spustíš čas a sleduješ, jestli plán vyjde.
Mise: Zkušební směna
Cíl
Sam vypne zabezpečení u panelu (6 s).
Alex otevře trezor (8 s) – jen při vypnutém zabezpečení – a vezme kořist (2 s).
Obě postavy provedou Útěk na políčku VÝCHOD.
Časový limit: 90 s herního času.
Tým
Alex● A Trezorník · 2 dlaždice/s
Otevře trezor a vezme jeho obsah.
Sam■ S Technik · 2 dlaždice/s
Vypne zabezpečení u ovládacího panelu.
Hlídač 1 dlaždice/s · obchůzka 14 s
Chodí mezi (12, 6) a (17, 6), na koncích 2 s čeká. Vidí 5 dlaždic v kuželu 90°.
Menu
Ovládání
Výběr postavy: klepni na Alex nebo Sam pod mapou. Příkazy se přidávají vybrané postavě.
Přesun: klepni na podlahu. Nová trasa navazuje na konec fronty. Při malém zobrazení mapy se políčko nejdřív označí a přesun potvrdíš tlačítkem Přidat přesun nebo dalším klepnutím na totéž políčko.
Akce: klepni na panel, trezor nebo východ. Když postava ještě nestojí na místě, nabídka přidá i cestu.
Čekat: přidá 2 s prodlevy. Délku upravíš v seznamu příkazů tlačítky − a +.
Seznam příkazů: šipky ↑ ↓ mění pořadí, ✕ maže. Zpět vrátí poslední změnu.
Mapa: táhni prstem nebo myší pro posun, tlačítka + a − (nebo kolečko a dva prsty) pro přiblížení, ⤢ celá mapa, ◎ vybraná postava.
Spustit: obě postavy i hlídač běží zároveň. Pauza dovolí situaci prohlédnout, ■ ukončí pokus a vrátí tě k plánu.
Značky: Alex = kruh a plná čára, Sam = čtverec a přerušovaná čára. Žlutý kužel je výhled hlídače, červený pruh nad postavou ukazuje ohrožení.